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Newsletter "Novedades Empresarias y Profesionales" (NE&P)

"Novedades Empresarias y Profesionales" (NE&P)


MAGAZINE ELECTRONICO Vol. VII, Nro. 145, Set/2004-1
"Novedades Empresarias y Profesionales" (c) PSP, 1998-2005
Propiedad Intelectual DNDA: Exte. 37626/99 - ISSN: 1552-9703


Publicación Electrónica quincenal y gratuita de Professional Services Provider S.A., destinada a la difusión e intercambio de novedades, comentarios, reflexiones y opiniones, vinculadas a los ámbitos Profesionales y Empresarios.
Se distribuye de modo gratuito vía email a más de  140.000 lectores hispanohablantes de todo el mundo.


En este Número:

  • Una Píldora de Humor (los mejores chistes de la red)
  • Sitios de Interés en Internet
  • Pequeño Editorial
  • Una bebida exótica
  • No lea las contratapas !!
    • (por Leonardo Moledo en Página 12)
  • Este dato te dice algo ?
  • Presentando Nuevos Autores:
    • Ángel Mateo (España)
  • Novedades de los Suscriptores

- Una Píldora de Humor

Decía el inmortal Charles Chaplin: "El día que no rías, es un día perdido"
No perdamos entonces este día y disfrutemos de alguna pequeña sonrisa antes de seguir con la parte "seria".

Hoy tenemos dos chistes vinculados a "Instrucciones"

1) Instrucciones (I):

Enviado por Jorge Enrique Ortiz Cuellar.

- Cómo preparar su sucesión en la Empresa:

Pedro acababa de ser contratado como CEO de una relevante Firma de alta tecnología.
El CEO saliente se reunió con él en forma privada y le entregó tres sobres numerados, #1, #2 y #3.

- "Abrelos en el orden en que están numerados cuando tengas problemas en tu gestión que creas no poder resolver", el ex-CEO le dijo al recién nombrado.

Todo salió bien al principio, pero seis meses después, bajaron las ventas notablemente, y Pedro se vió en problemas. Tras agotar todas sus ideas y recursos, recordó los sobres. Tomó el primero, lo abrió y leyó:

- "Echale la culpa a tu predecesor".

Inmediatamente Pedro llamó a una conferencia de prensa, en la cual dejó claro que la culpa de los problemas era del antiguo CEO.
Satisfechos con sus comentarios, la prensa y la bolsa respondieron favorablemente. De inmediato comenzaron a subir las ventas, y los problemas pasaron.

Un año después, la empresa volvió a experimenta dificultades en sus ventas, combinados con problemas en la calidad de sus productos.

Habiendo aprendido de su experiencia previa, Pedro apeló al segundo sobre. El mensaje en este decía:

- "Reorganiza"

Acto seguido comenzó un extenso proceso de reorganización, con el cual la empresa resurgió co brios.
Después de varios trimestres de buenos resultados, la compañía entró en tiempos difíciles nuevamente. Pedro acudió rápidamente al tercer sobre.

El mensaje decía:

- "Prepara tres sobres..."

2) Instrucciones (II):

Enviado por Guillermo Martinez (el Veterinario)

- COMO DAR UN COMPRIMIDO A UN GATO

01. Tome el gato y colóquelo en su brazo izquierdo como si estuviese sosteniendo un bebé..
Ponga el dedo índice y el pulgar a los lados de la boca del gato.
Presione levemente para que el abra la boca. Una vez que esto suceda, coloque el comprimido en su boca.
Permita que el gato cierra la boca y trague la píldora.

02. Levante la píldora del suelo y saque el gato de atrás del sofá.
Sosténgalo otra vez en su brazo izquierdo y repita el proceso.

03. Tome al gato del cuarto vecino y limpie el comprimido que escupió.

04. Tome un nuevo comprimido, coloque al gato en su brazo izquierdo y asegure las patas traseras con su mano izquierda.
Fuércelo a abrir la boca y empuje el comprimido hasta la garganta con el dedo índice.
Cierre su boca inmediatamente y cuente hasta diez antes de soltarlo.

05. Tome el comprimido de dentro del acuario y baje al gato de arriba del placard.
Pida ayuda a un amigo.

06. Arrodíllese en el suelo con el gato firmemente apretado entre las rodillas, asegurando sus cuatro patas. Ignore los gruñidos emitidos por el gato.
Pida a su amigo que asegure con fuerza la cabeza del gato mientras que usted le abre la boca. Coloque una espátula de madera lo mas adentro que pueda.
Deje al comprimido correr por la espátula y refriegue la garganta vigorosamente.

07. Baje al gato que esta enroscado en el borde de la cortina y tome otro comprimido.
Recuerde comprar una nueva espátula y de remendar la cortina.
Cuidadosamente enrolle al gato en una toalla de modo su cabeza quede apenas afuera. Pida a su amigo que lo mantenga así.
Disuelva el comprimido en un poco de agua, abra la boca del gato con ayuda de un lápiz y vuelque el líquido en su boca.

08. Mire en el prospecto del remedio si el no es nocivo para los seres humanos.
Beba un poco de agua para calmarse.
Haga una curación en el brazo de su amigo y limpie la sangra de la alfombra con un poco de agua tibia y jabón.

09. Busque al gato en lo del vecino. Tome un nuevo comprimido.
Ponga al gato dentro del armario de la cocina y cierra la puerta, manteniendo la cabeza del gato hacia el lado de afuera.
Abra la boca del gato con ayuda de una cuchara de postre.
Tire el comprimido dentro de la boca del gato con ayuda de un palo.

10. Vaya hasta el garaje y tome una llave de fuerza para colocar la puerta del armario en su lugar.
Coloque una compresa fría en los arañazos que tiene en su cara y revise cuando fue la últimas vez que se dio la vacuna antitetánica.
Sáquese la camisa rota y tome una nueva de su cuarto.

11. Llame al cuerpo de Bomberos para bajar al gato de lo alto del árbol del otro lado de la calle. Pida disculpas al vecino que se golpeó tratando de esquivar al gato.
Tome el último comprimido del frasco.

12. Amarre las patas delanteras con las trasera con una cuerda y ate al gato a la mesa de la cocina. Colóquese guantes de jardinero.
Abra la boca del gato con una pequeña llave inglesa. Coloque el comprimido seguido de un pedazo de filé miñón.
Asegure la cabeza del gato de manera vertical y derrame medio vaso de agua para ayudarlo a tragar el comprimido.

13. Pida a su amigo que lo lleve con premura a la Sala de Primeros Auxilios más próxima.
Siéntese tranquilamente mientras que el médico cose sus dedos y brazos y remueve las partes del comprimido que se clavaron en su ojo derecho.
Pare en la primera casa de muebles en el camino a su casa y encargue una nueva mesa para su cocina.

14. Consiga un veterinario para que haga una visita a domicilio.

- VIÓ ???... PROCURE SIEMPRE UN VETERINARIO!!!!
ES MUY FÁCIL MEDICAR A SU GATO!!!

Buenísimo humor, vamos a trabajar !!!


- Sitios de Interés en Internet

Facilitando la navegación para aquellos sin tiempo para explorar la Red por su cuenta.

Tratamos de seleccionar sitios útiles, novedosos, interesantes o llamativos para que sirvan de guía a los navegantes en los procelosos mares de la Internet.

1) Retiros Espirituales:

Qué bonito !!, leyendo una noticia en México me enteré que un famoso político de ese país se había ido a hacer un "retiro espiritual" a un famoso Convento español.
Al consultar los detalles me enteré que se trata del Monasterio de Santo Domingo de Silos (en Burgos), ese que se hizo famoso por su coro de canto Gregoriano -hoy internacionalmente conocido-. El Monasterio recibe huéspedes que deseen recogerse en la paz del lugar, tres comidas frugales con los monjes al día, una habitación sencilla pero cómoda, libertad total -salvo para acceder a las áreas reservadas- y la posibilidad de disfrutar los famosos cantos gregorianos a diario.
Hermoso el Monasterio !!

http://www.silos.arrakis.es

2) Tiro al Blanco on line

Este rancho texano ha dispuesto una serie de rifles REALES que están controlados por computadora. Las personas que pagan la cuota, puede disparar "on line" estos rifles contra blancos estratégicamente dispuestos pero, si las pruebas lo permiten, en el futuro permitirán CAZAR en "tiempo real" y desde Internet.
Sin duda hay de todo en las viñas del Señor... pero si consulta la película que tienen como demo, verá que tirar al blanco está de lo más entretenido.
Espero que nadie "mate conejitos" desde la oficina en el futuro !!

http://www.live-shot.com

3) Salve a Toby !!

Y ya que hablamos de "matar conejitos"... este loco lindo ha puesto un sitio en Internet avisando que si no reúne U$S 50.000 antes del 30 de Junio de 2005, se comerá a su conejito Toby.
La gente que desee salvarlo puede comprar camisetas o gorras del conejito o directamente donar dinero.
Al día de hoy lleva U$S 19.000 recaudados !!!
Eso si, la cantidad de emails insultándolo por la estrategia es cotidiana (él los publica) y, justamente esta semana, Pay Pal ante algunas denuncias le ha congelado la cuenta.
Muy simpático Toby !! (y de paso, da unas buenas recetas para preparar conejos, que piensa usar con Toby en caso que no logre reunir los fondos que se propone)

http://www.savetoby.com/

Que los disfruten !!


- Pequeño Editorial

Algunos comentarios muy breves y vinculados a la Administración de este Newsletter:

1) La Frase:

Esta me impresionó y me parece bueno compartirla

"No se preocupe porque su hijo nunca le escucha. Preocúpese, porque está siempre observándole." - Robert Fulghum -

Le "mostramos" a nuestros hijos una conducta congruente a lo que sabiamente les "enseñamos" ?
Glup !

2) Regalillos y Recordatorios:

A veces olvidamos que no todos los suscriptores han visitado nuestro sitio y por lo tanto ignoran que hay gran cantidad de materiales gratuitos y valiosos para retirar. Por caso:

a) Recursos de todo tipo disponibles on line (clima, cotización de monedas, periódicos de la región, estadísticas, etc.) las tiene siempre disponible en:

http://www.psp-sa.com/Area_Recur.htm

b) El software más usado y necesario (Winzip, Acrobat Reader, antivirus, firewalls y otros), los encontrará organizados en:

http://www.psp-sa.com/Area_Softw.htm

(*) Le sugiero instalar la Barra de Alexa, le agrega información de los sitios que visita, le elimina los molestos "pop ups" y muchas ventajas más.

c) Libros de Regalo (tal el caso de "Cultura Libre" de Lawrence Lessig, "Incubación de Empresas" de Thomas S. Lyons y Gregg A. Lichtenstein -un capítulo-, "Empresas y Emprendedores" de autores varios), así como artículos del Harvard Business Review.

http://www.psp-sa.com/News_Oport.htm


- Una bebida exótica

Qué bonito que nos salió esto !!

Hacía meses que tenía ganas de hacer una extensa nota sobre el MATE, la exótica bebida sudamericana que tanta sorpresa causa en aquellos que no la conocen desde la cuna.

Mientras que los (por orden alfabético) argentinos, brasileros, paraguayos y uruguayos -y en menor medida bolivianos y chilenos- se pasan unos a otros ese extraño cuenco con una bombilla, el resto mira con sorpresa y se pregunta QUE pueden encontrar de bueno en una bebida tan poco habitual y que ADEMAS, la suelen COMPARTIR !! (ajjjj)

Lo cierto es que nos pusimos a hacer una completa reseña, del mate, de la gente que toma mate, de cómo se produce la yerba, de algunos "primos cercanos" del mate (caso del tereré paraguayo) y terminamos con un curso de cebada de mate a toda orquesta.

- Pero eso no es todo !!

En la nota le muestro MIS MATES personales y DICTO EL CURSO !!

:-)

Imperdible... si toma mate se enterará de cosas que NI IDEA TIENE, si no toma mate, se llevará más de una sorpresa.

No deje de leer esta nota (con las consabidas fotos de mujeres y hombres desnudos tomando mate !!)

http://www.psp-sa.com/Art_Mate.htm

Por si no lo sabe, esta nota está integrada a una Sección especial de nuestro sitio que se denomina "Viajes y Ciudades" y que tiene una gran cantidad de reseñas del mismo tipo, tal el caso de:

- La Ruta de Muerte
- Viajando por México
- Viaje a Candonga
- Las Cavernas de Lapa Doce
- Dubai, el Reino de las Mil y una Noches

El Indice completo para acceder a cualquiera de ellas lo encuentra en:

http://www.psp-sa.com/Area_Viaje.htm


- No lea las contratapas !!

Leonardo Moledo es un periodista premiado (Premio Konex 1997), divulgador científico y con artículos que siempre son una caricia para el espíritu leer.

Puede conocerlo más en detalle en:

http://www.imaginaria.com.ar/09/4/moledo1.htm

Si no ha cambiado, actualmente está a cargo del Suplemento "Futuro" del Diario Página 12.

Sin embargo, la nota que queremos reproducir, no trata sobre "ciencia", sino sobre "libros"... primos cercanos pero diferentes.

El consejo de Moledo es que NO hay que leer las contratapas... y él se encarga de que sus amigos NO LO HAGAN.

Disfrútelo...

Página 12 (11/02/05)
Prohibido leer contratapas
Por Leonardo Moledo

www.pagina12.com.ar

Cuando mi amigo Pablo cumplió 58 años, decidí que ya estaba lo bastante crecido como para dejar de regalarle tomos de la colección Robin Hood, y empezar con libros, por así decirlo, más serios, y le regalé "El lector", de Bernhard Schlink, así que fui a la ferretería y compré un poco de cinta aisladora.

- ¿Otra vez va a regalar un libro?, me preguntó el ferretero, que no solamente es ferretero, sino que además tiene un tío que vive en Santa Fe.

- Así es, contesté

Y cuando volví a mi casa usé la cinta aisladora, de un negro rotundo y asqueroso, capaz de asustar al más pintado, para cubrir meticulosamente la contratapa.

Pablo, naturalmente, se sorprendió, ante la cinta aisladora, pero yo le expliqué:

- Mirá -le dije-, el lector relata la relación entre Michael Berg y Hanna, una mujer mayor que él.
Pero enseguida empezás a percibir un desajuste, una incógnita que flota en el ambiente, una molestia indefinida, una delicadísima sospecha, que es el pilar sobre el que se apoya el encanto del libro, y que de repente se resuelve con una nitidez precisa y perfecta, y a partir de esta revelación todo cobra un sentido diferente (
¡he aquí el misterio de la literatura!).

Pero la contratapa -agregué- dice expresamente que

"...en este libro Schlink relata la relación entre Michael y Hanna, una mujer analfabeta...",

y te arruina todo, todo encanto, todo misterio, cualquier posibilidad de gozar el libro.

Pablo me agradeció el dispositivo de la cinta aisladora y acto seguido arrojó el libro a la basura. Desde entonces me retiró el saludo.

Cuando le regalé a Martín "Asesinato en Praga", de Konrad Czeck, y se intrigó ante la cinta aisladora, le expliqué que la contratapa decía:

"...El detective, que sabe que el asesino se oculta entre los pliegues de la familia de K (la víctima), investiga minuciosamente las viejas ofensas de familia aún pendientes hasta llegar a Karl, el primo menor, que estaba en posesión del cuchillo con que se había cometido el asesinato...".

Si leés la contratapa -le dije-, sólo vas a poder disfrutar de las últimas páginas, donde, una vez detectada el arma, resulta fácil dar con Albert, hermano mayor de Karl, que era el dueño del cuchillo y autor del asesinato.

Martín me comprendió, y allí mismo quemó el libro, con cinta aisladora y todo. Desde entonces no me dirige la palabra.

Las contratapas son bastante parecidas a las críticas cinematográficas que cuentan la película en detalle. O a ese momento fatal cuando, en medio de una reunión, alguien se pone a relatar todos los detalles de "Mar Adentro" (quién le dio el veneno, cómo son las últimas escenas), y uno se ve obligado a encerrarse en el baño para no oír, ante lo cual el relator, decidido, se arrima a la puerta del baño y levanta la voz para que no haya más remedio que escucharlo, y uno se mete en la ducha, y abre todas las canillas como Federico Luppi en "Tiempo de revancha" y de todas maneras oye, y sabe que nunca jamás irá a ver Mar adentro.

- ¿Qué posibilidad hay de contrarrestar la siniestra compulsión de los editores por contar hasta los últimos detalles de una novela en la contratapa y privarnos de la sorpresa del relato? ¿Por qué los editores odian tanto a los lectores? ¿Qué les hicimos? ¿Y cómo podemos defendernos?

Lo primero que a uno se le ocurre es no leerlas, pero es difícil, ya que la atracción de lo prohibido es irresistible ("puedo resistir cualquier cosa, menos la tentación", decía Oscar Wilde).

Un grupo de choque de La Paternal tomaba por asalto las librerías y las bibliotecas, reducía a libreros y bibliotecarios y armados de brutales tijeras de podar recortaba las contratapas de los libros.

Otros recorrían las librerías repartiendo cinta aisladora. Ciertos profesores de literatura propusieron renunciar a la lectura de novelas, concentrarse directamente en las contratapas y luego en las críticas periodísticas, arguyendo que el resultado sería idéntico y algunos fanáticos borgianos presentaron un proyecto de ley al Congreso exigiéndole que las contratapas tuvieran la misma longitud que los libros, con lo cual la lectura de las contratapas sería equivalente a la del libro, pero los diputados y los senadores se negaron porque las contratapas les evitaban la odiosa tarea de leer libros.

Por ahora parece que no hay solución, y que hay que resignarse a la cinta aisladora, como hacía yo. Y digo hacía, porque cuando decidí regalarle a Carlos el excelente "Canciones de los niños muertos", de Toby Litt, su autor favorito, ni siquiera compré el libro.

Le mostré el rollo de cinta aisladora y le expliqué que era para tapar una vergonzosa contratapa que decía:

"Este libro de Toby Litt describe un verano, a finales de los años setenta, en un lugar perdido de la campiña inglesa: cuatro chavales (sic): Matthew, Paul, Andrew y Peter fundan lo que ellos denominan Pandilla, y como un juego más se preparan para luchar contra los rusos.
Sin embargo, cuando después de la trágica muerte de Matthew a causa de una meningitis desencadena la guerra, ésta no será la que planeaban librar en las calles y los campos, sino que ahora tendrá lugar en las propias casas de los miembros de pandilla, en las cocinas y los dormitorios. Tras
identificar a los abuelos de Matthew como el enemigo y culparlos de la muerte de éste, la jerarquía del grupo se rompe, y la lucha por el liderazgo libera toda la capacidad de violencia y crueldad de los chicos. Litt compone de esta guisa un fascinante y estremecedor retrato cuyo terrible desenlace no dejará indiferente al lector".

- Si leyeras esa contratapa -le dije-, perderías toda la tensión que produce no saber quién morirá. Es verdad que todavía te quedarán casi treinta páginas con algo de interés hasta "el terrible desenlace", cuando ..., pero en ese momento Carlos me interrumpió, se levantó y se fue jurando no volver a dirigirme la palabra. Desde entonces no he vuelto a tener noticias de él.

- ¿Vieron que no hay que leer las contratapas?

Excelente Leonardo !!


- Este dato le dice algo ?

Esta semana leía el "Zumo de Red # 932" (Baquia.com) y me encuentro con esta noticia:

"... - Los vídeojuegos facturan más que el cine, el vídeo o la música.
La industria española de vídeojuegos facturó 790 millones de euros en 2004, más que otros negocios de entretenimiento como la música, el cine o el vídeo..."

El dato me pareció significativo, así que seguí la noticia hasta la fuente original -en el Web Financial Group Network- y me encuentro con esto:

"...

Según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), el sector de los vídeojuegos en España facturó el año pasado un total de 790 millones de euros, más que la música, el cine y el vídeo. aDeSe detalla que los vídeojuegos fueron la industria con mayor cuota de mercado (32%), frente al cine (27%), películas de vídeo (23%) y música grabada (18%).

Sin embargo, no deja de ser un 1,3% menos que en 2003. El incremento en las ventas de software, con una cifra total de 515 millones de euros -un 10,8% más que en el ejercicio precedente-, y de vídeoconsolas (1.764.000 unidades vendidas) sitúa a España como el cuarto país europeo que más compra estos productos, sólo por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia.

Los vídeojuegos para PC de más éxito son los de estrategia, con un 36,1%, representando los de acción sólo un 15,8% del total de ventas. aDeSe, que representa al 80% de las compañías del sector que operan en el mercado español, también destaca la implantación efectiva de la clasificación de los vídeojuegos por edades, denominada PEGI, que ha llevado a que 2.822 productos se encuentren actualmente etiquetados.

El 60% de los vídeojuegos etiquetados ha recibido la calificación de apto para todos los públicos, mientras que sólo un 3% se recomienda para mayores de edad. Ocho millones y medio de españoles se declaran consumidores habituales de vídeojuegos de consolas y PC, lo que demuestra que estas herramientas se han convertido en la forma de entretenimiento más exitosa entre niños y adultos.

El presidente de la asociación, Alberto González Lorca, apunta que "2005 va a ser muy positivo, con importantes lanzamientos de consolas y perspectivas de crecimiento muy altas, ya que la tasa de usuarios sigue relativamente baja -uno de cada cinco españoles-".

Por su parte, el secretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, dice que la facturación del sector en los próximos años podría aproximarse a 1.000 millones de euros "si se incorporan las descargas de móviles, que ya suponen una importante cuantía".

..."

Tenemos la costumbre de "dejar pasar" las noticias como el agua del grifo -ya que recibimos CIENTOS o MILES de datos a diario-, pero me gusta detenerme a veces en algunas para tratar de entender su significado más profundo.

Arranquemos desde el principio. Si esta noticia no tiene otros datos que la complementen y nos quedamos con sus cifras, tenemos que asumir que SOLO EN ESPAÑA, los videojuegos de PC y consolas han facturado 790 millones de euros y se llevan el 32% de la facturación del sector.

Realizando una regla de tres simple, puedo deducir entonces que el mercado del entretenimiento en estos cuatro rubros (juegos, cine, video y música grabada) asciende a unos 2.470 millones de euros.

- Si el cine representa el 27% del mercado esto equivale a 667 millones de euros.
- El video con el 23% del mercado representa 568 millones de euros.
- Finalmente la música grabada con el 18% representa 445 millones.
(en dólares hablamos de un 30% más en todos los casos)

Me hice una visitilla al sitio de la AdESe:

http://www.adese.es

Y me encontré con algunos datos adicionales:

- En cifras del 2001 la venta de videojuegos en el MUNDO fue de 18.100 millones de euros y, si se suma la venta de CONSOLAS se llega a los 27.000 millones de Euros (siempre sume un 30% para la cifra en dólares)

- Actualmente EE.UU. representa el 47% de este mercado, Europa el 32% (pero subiendo fuertemente) y Asia el 21%

- En Europa los principales desarrolladores de juegos son los ingleses, franceses y alemanes (en ese orden) aunque bastante por detrás de los norteamericanos y japoneses que lideran el sector.

- El 5% de los productos representa el 90% de la facturación total (un mercado donde los juegos verdaderamente exitoso son unos pocos)

- Lanzar un juego a nivel internacional cuesta un promedio de 6 millones de euros -entre desarrollo, empaque y promoción-

- Según encuestas, el uso de los videojuegos no ocupa tanto tiempo, mientras el 67% del tiempo de diversión se usa en salir con amigos, el 65% en escuchar música, el 62% en la televisión, el uso de los videojuegos sólo ocupa el 9% del tiempo de los consultados. Hay que agregar que en este estudio el rubro "lectura" declara el 41% del uso del tiempo, "estudiar" el 36% y "hacer deporte" el 28%

- El 70% de los usuarios prefiere jugar juegos colectivos en los que puede interactuar con otras personas.

- El 80% de los jugadores son hombres y el 20% mujeres.

- Por su parte, el 70% de los programas vendidos para PC son videojuegos.

Con estos datos en la mano, pasemos a formularnos algunas preguntas:

1) Conoce Escuelas de Cine ? y Academias de Música ?

Si verdad ?, hay una gran cantidad de Escuelas de Cine y Academias de Música.

Esto tiene razón de ser, hay un movimiento de dinero vinculado a estos sectores.

- Pero... qué "Escuela o Academia de Videojuegos" conoce ?

Se da cuenta que el sector que representa el 32% del total del entretenimiento -y parece que va en aumento-, no se puede "estudiar" en ningún lado ?

Vaya !!, ya quisiera yo que mis hijos estudiaran algo tan interesante.

Sin embargo -y como ha pasado una y otra vez en la historia de la humanidad-, los sistemas de formación reglados del conocimiento SIEMPRE llegan tarde a estos fenómenos.

Las "Escuelas de Cine" o de "Locución" recién aparecieron AÑOS después que ambos fenómenos -cine y radio- estuvieran más que impuestos y desarrollados en el mercado.

Mientras MILES de Instituciones se "pelean" por formar locutores, Directores de Cine, músicos y otras habilidades afines NINGUNA se ha ocupado aún de un mercado que ya se ha comido el "32% de la torta".

Entretanto los videojuegos son hechos por personas que no tienen ningún "título" que sea específico para el sector. Seguramente habrá dibujantes, diseñadores gráficos, programadores y una larga lista de formaciones afines... pero NADIE que venga de una formación específica para el sector.

Hay algunos libros en el mercado (Editorial RA-MA, Norma, McGrow Hill y algunas otras) que tratan con mayor o menor profundidad el tema... pero Instituciones que se haya ocupado de formar especialistas NINGUNA... mejor dicho, sólo encontré una (una Academia privada que está en Madrid) y se llama "Trazos":

http://www.trazos.net

En tanto que a nivel de ASOCIACIONES, la única LOCAL que he encontrado en la región es ADVA, la Asociación de Desarrolladores de Video Juegos de Argentina:

http://www.adva.com.ar

A nivel internacional, la principal organización es norteamericana IGDA (International Game Developers Association) que tiene capítulos locales en Argentina, Brasil, Costa Rica y México.

http://www.igda.org

Finalmente resta comentar que el principal evento mundial (la GDC -Game Developers Conference-) tuvo lugar hace días en San Francisco (EE.UU.), Marzo 7 al 11.

http://www.gdconf.com

2) Cómo se juega este juego ?

Bueno... cuando a uno le comentan que EL CINE factura 667 millones y los videojuegos casi 800 millones (hablamos de España obviamente) sin duda estamos frente a algo "grande".

Me vienen a la cabeza en estos momentos una gran cantidad de premios, festivales, subvenciones y programas oficiales o de instituciones para la música y el cine... y CUANTOS están orientados al desarrollo de este sector en la región ?

- Quizás no haya NINGUNO !!

Para no inducir a error me aclaro. He visto VARIOS PREMIOS que se otorgan a nivel de las asociaciones que acabamos de mencionar, pero no he visto una ESTRATEGIA -a nivel de gobierno o de alguna Universidad- para darle un nivel de incentivo, al menos similar al que puede tener el cine.

- Y conste que hablamos de una industria que factura MAS que el cine... se entiende ?

Por caso, me llamó la atención enterarme que el primer juego hispano en ser seleccionado para la final del IGF (International Game Festival) es de una pequeña empresa de la ciudad de Santa Fe (de Argentina)...

Oye !!, que ni es española, ni es mexicana y NI SIQUIERA es de "Buenos Aires"... es de SANTA FE !! y se llama Digital Builders.

El juego -que hoy se comercializa incluso en Italia a través de la firma Ludonic, se llama PROTOTHEA, aparentemente tiene un muy buen nivel de desarrollo y su sitio web es:

http://www.protothea.com.ar

Por su parte, otra empresa argentina EVOLUXION (esta si de Buenos Aires), fue la primera en asistir a la GDC -Game Developers Conference- con su juego en el año 2003 y allí consiguió los contactos para una distribución internacional a cargo de Strategy First Inc.

El juego es de fútbol y se llama "Fútbol Deluxe".

http://www.evoluxion.com

- Estarán enterados de esto en Argentina ?

En España hubo una "época de oro" en el desarrollo de videojuegos para las consolas de 8 bits, el posterior cambio y sofisticación en el mercado, prácticamente eliminó los desarrollos hasta el nacimiento de una "segunda generación" en el sector, en fechas mucho más recientes.

Un recordado programador de aquella época es el valenciano José Vicente Pons, al que hace un tiempo (2001) le hicieron un reportaje en FanzineDigital que resulta bastante ilustrativo:

http://www.fanzinedigital.com/articulo.php?sec=v&cod=207

Hoy, posee una empresa que realiza asesoramiento, soporte y venta para los videojuegos:

http://www.exelweiss.com

Entre las compañías asentadas en el sector (de España), podemos mencionar a "Pyro Studios" -autores de "Commandos 2 y 3"- y "Péndulo Studios" -los autores del famoso "Runaway"-.

http://www.pyrostudios.com

http://www.pendulostudios.com

Y esto sin olvidar a los creadores -y editores- de FX Interactive (los hermanos Ruiz), que hoy representan y comercializan a muchas empresas del mundo.

http://www.fxplanet.com

Para una historia más o menos completa de la evolución del sector en España (algo viejo ya -2001- pero con datos de las hoy desaparecidas "Rebel Act", "Dinamic Multimedia" y otras), pueden consultar -pegue el link antes de usarlo si le aparece cortado-:

http://usuarios.lycos.es/macedoniamagazine/etapa_2001_2002/juegos/Historia%20Soft/soft-5.htm

Y datos algo desactualizados, pero interesantes sobre el sector en:

http://usuarios.lycos.es/macedoniamagazine/pjuegos.htm

3) Hacia Dónde Vamos ?

No tengo del todo claro el panorama. No me estoy refiriendo al "potencial" del sector, que sin duda es evidente para cualquiera.

Me refiero a la estrategia correcta de negocios para el mismo.

Desde ya que se trata de un "juego internacional", en el que no caben las opciones locales como tales.

Quien lance un juego tiene que pensar en el mercado norteamericano (que incluye el mercado global en inglés para este rubro) y, en un segundo nivel el mercado europeo -con la dura opción de traducir el juego al menos para los principales idiomas-.

Los juegos de acción tienen menos problemas con el idioma, pero el mercado de los "juegos de estrategia" depende un poco más de los textos.

Los recursos necesarios para posicionar un juego hoy están en la escala de los "majors" (al igual que las grandes editoriales y las distribuidoras de música y películas).

Sin embargo hay una cosa cierta... mientras que una película tiene un camino demasiado estrecho -y bastante caro- para poder triunfar, ya que tiene que asegurarse algún actor o director de renombre (que lo cobran) y desde ya una sólida producción, en el mundo de los videojuegos hay un universo de oportunidades que no debe ser desatendido como área de negocios.

Es más, mientras que difícilmente una película con mínimas oportunidades pueda costar menos de 5 o 10 millones de dólares, un juego puede hacerse con el 10% de esa inversión (sobre todo si se hace en la hoy económica y devaluada América Latina).

Este es un territorio de interés para:

- Diseñadores y productores de juegos.
-
Guionistas que aporten enfoques novedosos y atrapantes.
-
Profesionales varios (abogados por ejemplo) que se especialicen en los contratos vinculados a estos desarrollos.
-
Caza-talentos, para encontrar las personas idóneas en este terreno.
-
Inversores (angels e institucionales)... una demo efectiva para poder mostrar un concepto para un videojuego, seguramente puede armarse con menos de U$S 50.000 y, con buenos contactos los derechos puedan venderse por 10 veces esa cifra.
-
Sector Gobierno para lanzar algún tipo de subvenciones o subsidios como los que hoy tiene el cine y la música.

Queda planteado el tema, veremos las novedades que se producen en este segmento a partir de aquí.

- No digan que desde el NE&P no le avisamos con tiempo !!
(y anote... era una noticia que "pasaba" sin que nadie le prestase la atención debida)


- Presentando Nuevos Autores:

La semana pasada me pedían datos sobre Ventas y, revisando en los catálogos de Libros en Red, di con el "Manual de Ventas y Negociación" de un autor español -Angel Mateo-

La Ficha de Angel Mateo es:

http://www.librosenred.com/autores/angelMateo.aspx

El historial de Angel en la materia es apabullante. Además de haberse formado en la prestigiosa ESIC, lleva más de 30 años de trabajo en el tema de ventas, formación de equipos, comercio internacional y gestión comercial.

Me puse en el trabajo de revisar su Manual y debo indicar que es particularmente ágil y práctico.

Además de brindar todas las técnicas orientadas a lograr la satisfacción del cliente a partir del proceso de venta, incluye valiosos consejos para el proceso de negociación vinculado a la misma.

Este Manual sirve tanto a un vendedor que desea formarse, como también a un líder de equipo que tiene que ordenar, estimular y mejorar los resultados de su grupo.

Puede consultar el libro en:

http://www.librosenred.com/libros/manualdeventasynegociacion.aspx


- Novedades de Suscriptores

Nunca tenemos lugar para todos ya que nos envían más información de la que podemos publicar.
Generalmente tratamos de cumplir con 12-15 suscriptores en cada número y pese a que cada vez le dedicamos más espacio, la cantidad de pedidos hace que vayamos muy atrasados con todos:

Si envía datos, SEA PACIENTE...a todos publicamos cuando llega el turno.

Advertimos que se trata de información suministrada por los suscriptores y no sugerimos ni recomendamos los contenidos, como así tampoco garantizamos que los links existan al momento de su publicación.

En este número llegamos a cumplir con:

1) Subvenciones

María del Carmen Palleja (España), nos avisa que en este sitio informan y tramitan diferentes subvenciones vigentes en España para Proyectos.

http://www.executius.com

2) Inmobiliaria

Marcelo Lichtfus, invita a conocer su sitio desde el que podrá realizar consultas para operaciones inmobiliarias.

http://www.Todopropiedades.com

3) Comercio con Japón

José Luis Fernandez Aullon (España), nos comenta que esta empresa se dedica a desarrollar las relaciones comerciales y los negocios entre España y Japón.

http://www.kazantrade.com

4) Tratamiento dolor y tabaquismo

El Dr. Daniel Asís, es especialista en tratamientos contra el dolor y el tabaquismo.

http://www.asisdolor.com.ar

5) Extranjería

Agustín Albesa (España), nos comunica que en su sitio brindan información y prestan servicios para aquellas personas que están realizando su trámite de radicación en España.

http://www.webextranjeria.com

6) Consultoría Ambiental

Gustavo Diverso (Uruguay), forma parte de una de las mayores Consultoras en temas ambientales de su país.

http://www.geaconsultores.com

7) Conferencia sobre Ventas

Martín E. Heller, conocido experto en temas de venta, ha puesto sin cargo el video de una de sus conferencias sobre el tema para que pueda ser consultada por cualquier interesado en el tema.

http://www.hellerconsulting.com/video_conferencia.htm

8) Ingles on line

Santiago Alcaide (España), nos avisa que otro sitio desde el que se pueden tomar cursos de este idioma "on line" es:

http://www.linguactive.com

9) Doctrina Jurídica

Mirta Liliana Bellotti, pone en nuestro conocimiento que existe una importante base de doctrina jurídica en el sitio de la Academia Nacional de Derecho y Ciencias Sociales de Córdoba.

http://www.acader.unc.edu.ar

10) Venta Enciclopedias

Juan Carlos Cantó (España), invita a conocer el sitio de la red especializado en la venta de todo tipo de Enciclopedias.

http://www.enciclopedias.com

11) Recursos Educadores

Néstor de los Santos por su parte, invita a conocer la "Red del Educador", un sitio con importantes recursos para educadores.

http://www.reddeleducador.com.ar

12) Marketing y Management

Liliam E. Villalba, coordina parte de las acciones en este sitio dedicado a los servicios en Marketing y Management.

http://www.bellykm.com

13) Servicios para Locutores

Damián Anselmi es el responsable de este sitio dedicado al mundo de la locución.

http://centrodelocutores.com

Gracias a todos !!


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Si tiene opiniones o artículos que desea ofrecer en colaboración puede remitirlos a la dirección "empresa@psp-sa.com", para su inclusión.
Comunique a sus amigos y colegas esta iniciativa para que se suscriban de modo gratuito.


Responsable:

El Dr. Marcelo Perazzolo, responsable de la Edición es abogado, Director de PSP USA Corp, de la Editorial Digital "Libros en Red" y del Proyecto "Novedades en Red".
Se dedica al acompañamiento de Proyectos Empresarios y a la coordinación de programas de capacitación orientados a la reconversión de los roles profesionales tradicionales.


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